EXP. La Racha

Sala de juegos · dificultad media

Nonograma

Los números de cada fila y columna dicen cuántas casillas seguidas hay que pintar. Al final sale un dibujo. O eso dicen.

31
3
112
5
5
11
11
22
11
21
51
12
22
41
3
12

Un toque rellena la casilla; otro la descarta con una equis; otro la deja vacía. Con ratón, el botón derecho pone o quita la equis. Las equis son una ayuda suya y no se comprueban.

Casillas rellenadas: 0 de 29.

Sin comprobar todavía · aquí no cuenta para la racha