EXP. La Racha

Sala de juegos · dificultad fácil

Nonograma

Los números de cada fila y columna dicen cuántas casillas seguidas hay que pintar. Al final sale un dibujo. O eso dicen.

12
3
2
2
13
11
1
5
31
11

Un toque rellena la casilla; otro la descarta con una equis; otro la deja vacía. Con ratón, el botón derecho pone o quita la equis. Las equis son una ayuda suya y no se comprueban.

Casillas rellenadas: 0 de 14.

Sin comprobar todavía · aquí no cuenta para la racha